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2026년 6월 셋째주 한국 유튜브 인기 영상 TOP 20

2026.06.15 · bakecut
2026년 6월 셋째주 한국 유튜브 인기 영상 TOP 20

2026년 6월 셋째주(2026-06-15 기준), 지금 한국에서 인기 있는 유튜브 영상을 조회수 순으로 모았습니다. (데이터: YouTube)

순위 변동 영상 채널 조회수
1 - LE SSERAFIM (르세라핌) x ILLIT (아일릿) x KATSEYE (캣츠아이) 'ICONIC BY MISTAKE' Dance Practice HYBE LABELS 3,729,145
2 - T1 vs GEN · 2026 LCK Road to MSI: Final Round LCK Global 2,900,599
3 - Come Over BTS - Topic 2,657,902
4 - ICONIC BY MISTAKE LE SSERAFIM - Topic 2,547,144
5 - i-dle (아이들) 'Crow' Official Music Video i-dle (아이들) 2,148,798
6 - 내 몸에 그림을 그려서 숨는 숨바꼭질 게임 우주하마 371,577
7 - MSI 진출 확정! 대전에서 만납시다! · T1 vs GEN · 2026 LCK RTM Untara 313,425
8 - 젠쥐인 괴물쥐 유튜브 287,575
9 - 메악회를 단체로 접게 만든 그 사건... 동수칸TV 270,743
10 - DNA (More Than A Game) Andrea Bocelli - Topic 257,272
11 - MSI까지 마지막 한자리, 결국 단두대에 오른 두 팀 · T1 vs GEN · 하이라이트 · 06.14 · 2026 LCK 클리드 238,640
12 - (LIVE) 6월 14일 AION2 SUMMER FESTA SHOWCASE 생중계 AION2 229,142
13 - 𝐖𝐄𝐋𝐂𝐎𝐌𝐄 𝐓𝐎 𝐌𝐒𝐈 T1, 오열하는 티원 스트리머, 넋이 나간 젠지 스트리머 · T1 vs GEN 스트리머 반응 리액션 모음 · 2026 LCK RoadtoMSI 독버섯통신 142,265
14 - 무슨 소리? 대전 가는 소리!🔊│T1 vs GEN│2026 LCK RTM│울챔스 하이라이트 Wolf 117,919
15 - 'VIRAL’ 안무 연습 영상 · BOYNEXTDOOR (보이넥스트도어) BOYNEXTDOOR 116,662
16 - Karasu - Raven Kenshi Yonezu - Topic 65,842
17 - A Person Closer to Tears (2026) Monday Kiz - Topic 44,892
18 - (오십프로 9회 예고) "저놈 봉제순이 아니라 불개라고 불개", MBC 260619 방송 MBCdrama 38,334
19 - 김부장 · 공식 예고편 · 넷플릭스 Netflix Korea 넷플릭스 코리아 24,385
20 - 청춘의 일렉트로니카 ❍ 青春のエレクトロニカ (the Electronica of Youth) Park Da Hye - Topic 11,870

K팝 합작과 LCK가 만든 6월 셋째 주 유튜브

2026년 6월 셋째 주 한국 유튜브 인기 영상은 음악과 게임이 양분했다. 분야별로 각각 9개씩 상위 20위에 올랐고, 엔터테인먼트는 2개에 그쳤다. 신규 진입 영상은 단 한 개도 없었다. 기존 콘텐츠의 파급력이 장기간 이어지고 있음을 보여준다.

가장 눈에 띄는 것은 HYBE LABELS의 'ICONIC BY MISTAKE' 댄스 프랙티스 영상이다. 르세라핌, 아일릿, 캣츠아이 등 하이브 산하 걸그룹이 함께한 이 영상은 372만 회로 1위를 차지했다. 같은 곡의 토픽 채널 영상(254만 회)도 4위에 올라, 팬들이 단순 음원보다 퍼포먼스 자체에 더 큰 관심을 보였음을 알 수 있다. (여자)아이들의 'Crow' 뮤직비디오(214만 회)도 5위로, 신곡 발표와 무관하게 기존 팬덤의 재생이 꾸준함을 증명했다.

게임 분야는 LCK e스포츠가 압도적이다. T1 대 GEN의 2026 LCK Road to MSI 결승전은 290만 회로 2위, 관련 하이라이트와 스트리머 반응 영상이 7위부터 14위까지 줄줄이 포진했다. 특히 '독버섯통신'의 스트리머 리액션 모음(14만 회)은 경기 승패에 따른 팬들의 감정적 반응을 편집해 추가 조회수를 얻었다. 우주하마의 숨바꼭질 콘텐츠(37만 회)는 독특한 소재로 게임 크리에이터의 창의성을 보여줬다.

영상 편집과 자막 측면에서 시사점은 리액션과 속도감이다. 경기 하이라이트 영상들은 단순 장면 나열 대신 패배 팀 스트리머의 '넋이 나간' 반응을 교차 편집해 몰입도를 높였다. 자막은 '무슨 소리? 대전 가는 소리!'처럼 짧고 임팩트 있는 문구로 시청자의 호기심을 자극했다. 음악 콘텐츠는 토픽 채널의 무자막 단순 편집이 여전히 통했지만, 댄스 프랙티스는 군무의 정확성을 강조하는 편집이 시청자에게 '완성도'를 어필했다. 결국 시청자는 빠른 전환과 감정적 연결을 원하며, 자막은 정보 전달보다 분위기 연출에 집중해야 한다는 점을 이번 주 데이터가 확인시켜 줬다.

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